Bảng Xếp HạngintermediateĐã Cập Nhật: 19/9/2026

Mức độ đe dọa Lethal Ape: Xếp hạng độ khó Truy đuổi

Phân tích chi tiết mức độ đe dọa Lethal Ape trên toàn bộ đội hình, xếp hạng độ khó truy đuổi và rủi ro thoát thân của mọi quái vật từ Lab đến Caves.

Xếp hạng mức độ đe dọa Lethal Ape là cách nhanh nhất để biết những cuộc truy đuổi nào sẽ phá hỏng lượt chơi của bạn và những cuộc nào bạn gần như có thể lướt qua dễ dàng. Mỗi quái vật trong đội hình trừng phạt một thói quen khác nhau — có con trừng phạt việc chạy nước rút, có con trừng phạt việc trì hoãn, và một vài con thậm chí trừng phạt chính hành động thở quá lớn tiếng. Bản phân tích này sắp xếp toàn bộ đội hình sandbox từ những cuộc truy đuổi đáng sợ nhất đến những cuộc mà người mới có thể học hỏi, sau đó bổ sung cách các chế độ chơi Lab, CavesForest làm thay đổi những con số đó. Trang wiki cộng đồng Monsters - Roblox Lethal ape Wiki liệt kê sáu quái vật cốt lõi cùng chủ sở hữu cũ bị nhiễm bệnh của Lab, và đó chính là đội hình cơ sở mà bảng xếp hạng này đánh giá dựa trên.

Đến cuối bài, bạn sẽ biết những cuộc chạm trán nào cần một kế hoạch hoảng loạn, những cuộc nào thưởng cho bước chân điềm tĩnh, và nơi bảng xếp hạng chế độ chơi Lethal Ape thay đổi nhiều nhất. Nếu bạn hoàn toàn mới với sandbox, bài viết cũng trả lời câu hỏi thường gặp — lethal ape có đáng sợ không — bằng bằng chứng cụ thể thay vì cảm tính.

Mức độ đe dọa Lethal Ape được đo lường như thế nào

Trước khi bất kỳ bảng xếp hạng nào có ý nghĩa, thang điểm đánh giá phải được hiển thị rõ ràng. Mức độ đe dọa ở đây không chỉ là "nó chạy nhanh cỡ nào" — mà là sự pha trộn giữa tầm phát hiện, nhịp độ truy đuổi, tín hiệu âm thanh, độ phủ bản đồ và những gì quái vật làm sau khi bắt được bạn. Một quái vật có tốc độ trung bình nhưng tầm phát hiện khổng lồ sẽ đe dọa hơn một quái vật nhanh hơn nhưng chỉ kích hoạt trong những hành lang hẹp.

Bốn trục đánh giá

Mỗi mục dưới đây được chấm điểm trên cùng bốn trục để bảng xếp hạng giữ tính nhất quán giữa các bản đồ, nghĩa là một quái vật có Tầm Phát hiện kém nhưng Hậu Quả Bị Bắt tức thời có thể được so sánh trực tiếp với một quái vật có Tầm Phát hiện xa nhưng chỉ gây jumpscare khi trúng đòn. Việc bám sát một thang điểm chung giúp tránh thiên lệch theo bản đồ — ví dụ, một hành lang trong nhà hẹp khiến Tốc Độ Truy đuổi của bất kỳ quái vật nào cảm giác nhanh gấp đôi, vì vậy một cột riêng "theo từng bản đồ" sẽ làm loãng bảng xếp hạng đe dọa xuyên bản đồ mà bạn thực sự cần đọc trong nháy mắt.

TrụcĐo lường điều gìTại sao quan trọng
Tầm Phát hiệnQuái vật có thể nghe hoặc thấy bạn từ xa bao nhiêuTầm xa biến mọi sai lầm nhỏ thành một cuộc truy đuổi
Tốc Độ Truy đuổiNhịp chạy nước rút sau khi kích hoạtQuyết định khoảng cách bị thu hẹp trong 2 giây hay 12 giây
Hậu Quả Bị BắtĐiều gì xảy ra khi trúng đòn / jumpscareMột số quái vật chỉ jumpscare, số khác reset lượt chơi của bạn
Biên Độ Thoát ThânBản đồ cho bao nhiêu không gian để phá vỡ tầm nhìnXác định mối đe dọa có thể phục hồi hay kết thúc lượt chơi ngay lập tức

Các dải tier đe dọa

Bốn trục — tầm phát hiện, tốc độ truy đuổi, sát thương khi bắt, và biên độ thoát thân — gộp lại thành năm dải đe dọa từ S (Apex Threat) xuống D (Minimal Threat), được dùng làm cách viết tắt chấm điểm thống nhất trong suốt phần còn lại của bài viết. Mỗi dải tập hợp những con ape có cơ chế tương tự nhau trong truy đuổi, vì vậy một quái vật cấp Sandman và một con ape khác có bán kính phát hiện tương đương sẽ nằm cùng hàng dù ngoại hình của chúng khác biệt hoàn toàn. Điều này cho phép các dải tier đe dọa đồng thời đóng vai trò là bảng xếp hạng độ khó thoát thân Lethal Ape, vì các con ape dải S và A gần như không để lại không gian phục hồi trong khi các cuộc chạm trán dải C và D hoạt động giống như những lượt luyện tập cho người mới đang học các nguyên tắc cơ bản của độ khó truy đuổi Lethal Ape.

DảiNhãnHồ sơ điển hình
SApex ThreatPhát hiện khổng lồ, chạy nước rút nhanh, hậu quả bắt nặng, biên độ thoát thấp
AHigh ThreatTruy đuổi nhanh, phát hiện khá, có thể phục hồi nhưng bị trừng phạt
BMid ThreatChỉ số trung bình, lối phản công cân bằng, cuộc chạm trán tốt để học hỏi
CLow ThreatKích hoạt chậm hoặc hẹp, lối thoát thân rộng rãi, jumpscare nhẹ
DMinimal ThreatChạm trán mang tính ngoại hình, chỉ dọa bằng âm thanh, không có cơ chế kết thúc lượt chơi

Mục Sandman - Roblox Lethal Ape Wiki do cộng đồng duy trì liệt kê tốc độ của Sandman ở mức 41.5, đây là tham chiếu tốc độ dùng để neo trục tốc độ truy đuổi trên toàn đội hình. Vì Sandman nằm ở đỉnh dải S cùng bán kính phát hiện cao và sát thương khi bắt nặng nề, giá trị tốc độ truy đuổi của mọi con ape khác được ngầm so sánh như một tỷ lệ với nó — vì vậy một con ape đạt khoảng ~25 nằm gần đúng trong dải B mức đe dọa trung bình, trong khi những kẻ truy đuổi dưới 15 rơi vào các dải C/D nơi bảng xếp hạng độ khó thoát thân Lethal Ape nghiêng về "cuộc chạm trán luyện tập" thay vì kết thúc lượt chơi.

Xếp hạng đe dọa đội hình cốt lõi

Đội hình cốt lõi Lethal Ape gồm sáu quái vật cùng chủ sở hữu cũ bị nhiễm bệnh của Lab. Mức độ đe dọa thay đổi khi đội hình mở rộng, vì vậy danh sách này phản ánh sandbox theo ảnh chụp wiki cộng đồng hiện tại. Nếu bạn muốn một bảng xếp hạng riêng chia đội hình theo cách khác, bảng tier list Lethal Ape bao góc nhìn đó.

Tier cao — Truy đuổi Apex

Quái vậtPhát hiệnTốc độ truy đuổiBắtBiên độ thoátDải
SandmanRộng41.5 (wiki cộng đồng)Bắt khó, reset lượt chơiThấpS
AshyRộngNhanhBắt khó, reset lượt chơiThấpS
Lab InfectedCực xaNhanhKết thúc lượt chơi khi tiếp xúcRất thấpS

Sandman là linh vật và là chuẩn so sánh — được dữ liệu cộng đồng liệt kê là quái vật dựa trên cát và là anh em của Ashy. Ashy là anh chị em của nó và chia sẻ phần lớn hồ sơ đe dọa, chỉ khác tín hiệu âm thanh. Chủ sở hữu cũ bị nhiễm bệnh của Lab thuộc một lớp riêng vì bản đồ Lab gần như không có nơi nào để ẩn nấp và quái vật được mô tả trong lore cộng đồng là cực kỳ bạo lực sau thí nghiệm của một nhân viên bị tha hóa.

Mức đe dọa cao — Trừng phạt nhưng có thể phục hồi

Quái vậtPhát hiệnTốc độ truy đuổiBắtBiên độ thoátDải
DusTrung bình-rộngTrên trung bìnhJumpscare nặngTrung bìnhA
LostTrung bìnhTrên trung bìnhJumpscare nặngTrung bìnhA
ScarTrung bìnhNhanhJumpscare nặngTrung bình-thấpA

Dus và Lost là những cuộc truy đuổi trên trung bình vẫn gây sát thương nặng nếu bạn chạy nước rút sai thời điểm. Scar là lá bài hoang dã — hơi nhanh hơn nhưng với mô hình truy đuổi thưởng cho việc phá vỡ tầm nhìn. Nếu bạn muốn bài viết sâu hơn về ai trong ba con này đứng đầu bảng, trang quái vật khó nhất Lethal Ape xếp hạng chúng so với toàn bộ đội hình.

Các tier giữa và thấp hơn

Quái vậtPhát hiệnTốc độ truy đuổiBắtBiên độ thoátDải
KusTrung bình-hẹpTrung bìnhJumpscare tiêu chuẩnCaoB
GusChỉ tiếng bước chânChậmJumpscare âm thanhCaoC

Gus là mẫu hình kinh điển của quái vật thân thiện với việc thoát thân. Mục Gus - Lethal Ape Wiki mô tả nó bị mù, lắng nghe tiếng bước chân, và sử dụng âm thanh truy đuổi SOMA Coral Puppet — nghĩa là nếu bạn giảm tốc độ bước đi thành một sự bò chậm cẩn thận, Gus về cơ bản không bao giờ tấn công. Cơ chế duy nhất đó khiến Gus trở thành quái vật được gợi ý nhiều nhất cho người mới lần đầu thử một cuộc truy đuổi, và đây cũng là phần gợi ý quái vật Lethal Ape phổ biến nhất được chia sẻ trong các chủ đề cộng đồng.

Kus nằm trên Gus chỉ vì bán kính phát hiện rộng hơn một chút, và chính lợi thế bán kính duy nhất đó kéo nó vào Dải B trên bảng mức độ đe dọa trong khi Gus vẫn kẹt ở Dải C. Trong khi Gus hoàn toàn dựa vào tín hiệu âm thanh tiếng bước chân, Kus bổ sung một lớp khoảng cách phía trên, vì vậy một sự bò chậm bất cẩn vẫn có thể kích hoạt một cuộc tấn công và buộc một lần bắt bằng jumpscare tiêu chuẩn — nhưng biên độ thoát thân vẫn thoải mái ở mức Cao vì tốc độ truy đuổi của nó vẫn bị khóa ở mức Trung bình. Trong thực tế, điều này khiến Kus trở thành bậc thang tự nhiên thứ hai trong hệ thống quái vật của người mới, giúp người học chuyển từ cuộc truy đuổi chỉ dựa vào âm thanh SOMA Coral Puppet sang định tuyến nhận biết khoảng cách trước khi đối mặt với những quái vật thực sự trừng phạt ở Dải A tier cao.

Bảng xếp hạng chế độ chơi — Mỗi bản đồ định hình lại cuộc truy đuổi như thế nào

Mức độ đe dọa không tồn tại trong chân không. Các chế độ chơi Lab, Caves và Forest mỗi nơi trao cho quái vật địa hình khác nhau, và địa hình đó thay đổi bảng xếp hạng độ khó truy đuổi của cùng một quái vật lên đến một dải hoặc hơn. Đây là lớp mà bảng xếp hạng chế độ chơi Lethal Ape thường bỏ sót — nó xếp hạng quái vật, không phải quái vật cộng bản đồ.

Sự dịch chuyển đe dọa Lab so với Caves so với Forest

Chế độ chơiÁnh sángLối thoát thânChe giấu âm thanhHệ số đe dọa ròng
LabSángÍt, hẹpThấp+1 dải cho mọi quái vật
CavesGần như tối hoàn toànMột cây cầu chính, một khu vực khoTrung bình+1 cho truy đuổi nhanh, trung tính cho chậm
ForestHỗn hợpRộng, nhiều đườngCao (gió, tán lá)-1 dải cho hầu hết quái vật

Lab — Mức đe dọa tổng thể cao nhất

Lab là nơi bảng xếp hạng độ khó thoát thân Lethal Ape tăng vọt mạnh nhất. Tầm nhìn dài, ít góc khuất, và chủ sở hữu cũ bị nhiễm bệnh thường trú nghĩa là một lần phát hiện thường biến thành cuộc truy đuổi 30 giây với một hoặc hai lối thoát. Lab là lý do Sandman và Ashy thuộc tier S — tốc độ cấp 41.5 của chúng là chí mạng trong những hành lang dài nơi không có góc để phá vỡ tầm nhìn.

Nếu bạn muốn hướng dẫn chi tiết theo bản đồ, hướng dẫn bản đồ Lethal Ape Roblox bao gồm bố cục của mọi chế độ chơi chi tiết, bao gồm những phòng Lab nào là "nơi ẩn nấp và lắng nghe" an toàn nhất — một cân nhắc quan trọng cho người chơi chạy solo, vì bảng xếp hạng độ khó thoát thân Lab giảm đáng kể khi bạn dọn sẵn hai văn phòng bên trước khi Ashy hoặc Sandman bắt đầu tuần tra hành lang chính.

Caves — Điều hướng chính là mối đe dọa

Caves là chế độ chơi thứ hai được liệt kê trên trang Caves - Roblox Lethal ape Wiki: một hang động khổng lồ, tối tăm cực độ nơi thử thách chính là tìm cây cầu bệ gỗ ở trung tâm dẫn đến khu vực bên ngoài và khu vực kho bỏ hoang của nó — lối thoát thân tiêu chuẩn của cộng đồng. Quái vật ở đây nguy hiểm, nhưng điều hướng mới là mối đe dọa thực sự, nghĩa là độ khó truy đuổi thực tế giảm nếu bạn ghi nhớ đường dẫn đến cây cầu.

Quái vậtĐe dọa ở LabĐe dọa ở CavesTại sao dịch chuyển
SandmanSAKhoảng cách truy đuổi ngắn hơn, nhiều góc hơn
AshySAÂm thanh khó xác định vị trí trong hang
Lab InfectedSS (chỉ Lab)Chạm trán chỉ ở Lab
DusABPhát hiện thu hẹp trong bóng tối
GusCCĐã chỉ tiếng bước chân, bóng tối không thay đổi gì
KusBBNhất quán giữa các bản đồ

Forest — Khoan dung nhất

Bố cục nhiều đường rộng rãi của chế độ chơi Forest cộng với tiếng ồn môi trường (gió, cành cây) về cơ bản làm giảm đe dọa của hầu hết các cuộc truy đuổi. Phát hiện về mặt kỹ thuật là như nhau, nhưng việc che giấu âm thanh và nhiều lối thoát biến nhiều cuộc truy đuổi dải S thành các cuộc dải A có thể phục hồi. Đây là chế độ chơi để luyện tập nếu bạn vẫn đang học các tín hiệu của quái vật.

Gợi ý đe dọa theo đối tượng người chơi

Những gợi ý quái vật Lethal Ape hiệu quả cho người chơi ngày đầu không giống những gợi ý hiệu quả cho cựu binh tối ưu hóa truy đuổi. Phần này chia gợi ý theo lối chơi để bạn có thể chọn dải đe dọa phù hợp với mục tiêu hiện tại.

Cho người chơi lần đầu

Ưu tiênQuái vật nên họcTại saoTránh cho đến sau
1GusChỉ kích hoạt bằng tiếng bước chân, dễ tránhSandman, Ashy
2KusPhát hiện rộng hơn một chút, luyện tập tốtLab Infected
3DusDạy kỷ luật chạy nước rút
4LostDạy cách đọc tín hiệu âm thanh

Cho người chơi muốn trải nghiệm cảm giác sợ hãi

Nếu câu hỏi thực sự của bạn là lethal ape có đáng sợ không — câu trả lời trung thực là có, nhưng những khoảnh khắc sợ hãi tập trung nặng vào dải S. Một bản tổng hợp đầy đủ jumpscare của mọi quái vật có thể được tìm thấy trong video EVERY Monkey JUMPSCARES in Lethal Ape của Zaku, đây là tài liệu xem trước hữu ích trước khi cam kết chạy Lab hoặc Caves.

Quái vậtLoại dọaCường độKích hoạt
SandmanHình ảnh + âm thanhRất caoBắt trong truy đuổi
AshyHình ảnh + âm thanhRất caoBắt trong truy đuổi
Lab InfectedToàn màn hình + âm thanhCực độTiếp xúc
DusDọa bằng âm thanhCaoBắt trong truy đuổi
ScarHình ảnh + âm thanhCaoBắt trong truy đuổi
KusDọa bằng âm thanhTrung bìnhBắt trong truy đuổi
GusChỉ âm thanhThấpBắt trong truy đuổi

Cho cựu binh tối ưu hóa truy đuổi

Chiến lượcQuái vật tốt nhất để luyện tậpKỹ năng được rèn luyện
Phá vỡ tầm nhìnSandmanRẽ góc trong hành lang hẹp
Che giấu âm thanhAshyPhân lớp âm thanh trong phòng nhiều quái vật
Thời điểm chạy nước rútDusBiết khi nào cam kết chạy nước rút
Kỷ luật đi chậmGusTiết kiệm chuyển động

Mức độ đe dọa và hành vi quái vật — Những gì con số không thể hiện

Tốc độ và phát hiện là những chỉ số dễ trích dẫn, nhưng mức độ đe dọa Lethal Ape còn phụ thuộc vào những thói quen hành vi không bao giờ xuất hiện trong bảng chỉ số. Phản ứng của quái vật với tầm nhìn, cách phân lớp âm thanh của nó với các quái vật khác, và mô hình tuần tra sau truy đuổi có thể làm thay đổi một cuộc truy đuổi trọn một tier.

Mối đe dọa phân lớp — Khi hai quái vật va chạm

Khoảnh khắc chết người nhất trong bất kỳ lượt chơi nào hiếm khi là một quái vật đơn lẻ trong một hành lang đơn lẻ. Đó là khoảnh khắc một quái vật thứ hai kích hoạt trong khi con đầu tiên vẫn đang truy đuổi, và đó là lúc bảng xếp hạng chế độ chơi Lethal Ape phá vỡ nhiều nhất. Các cuộc truy đuổi phân lớp:

  • Sandman + Dus — Sandman buộc bạn chạy nước rút, Dus tóm bạn ở cuối đường chạy.

  • Ashy + Gus — Tín hiệu âm thanh của Ashy che giấu tín hiệu tiếng bước chân của Gus.

  • Lab Infected + bất kỳ — Tầm phát hiện rộng của Lab Infected cộng dồn với bất kỳ quái vật thứ hai nào.

Mối đe dọa chỉ bằng âm thanh

Gus là quái vật duy nhất mà mối đe dọa gần như hoàn toàn là âm thanh — âm thanh truy đuổi SOMA Coral Puppet chính là lời cảnh báo. Những người chơi có thể xác định vị trí âm thanh này về cơ bản đã vô hiệu hóa Gus, đó là lý do Gus nằm ở tier C dù được liệt kê là quái vật đội hình cốt lõi. Nếu bạn đang xây dựng danh sách gợi ý cho người mới, Gus luôn đứng đầu.

Phục hồi sau truy đuổi

Hậu quả khi bị bắt là trục mà hầu hết các bảng xếp hạng bỏ qua. Một số quái vật chỉ jumpscare và cho bạn tiếp tục, trong khi số khác reset tiến trình, khóa một cánh cửa, hoặc kéo bạn về điểm xuất phát. Các quái vật tier S đều mang hậu quả reset lượt chơi, đó là lý do thực sự khiến chúng luôn ở vị trí cao nhất bất kể bản đồ.

Quái vậtHiệu ứng sau khi bắtTác động lượt chơi
SandmanReset lượt chơiToàn bộ
AshyReset lượt chơiToàn bộ
Lab InfectedReset lượt chơiToàn bộ
DusJumpscare nặng, không resetCao
ScarJumpscare nặng, không resetCao
KusJumpscare tiêu chuẩnTrung bình
GusJumpscare âm thanhThấp

Nếu bạn muốn theo dõi đội hình khi nó mở rộng với các bản cập nhật quái vật mới, trang bản cập nhật quái vật mới Lethal Ape theo dõi những bổ sung gần đây nhất và cách chúng lọt vào cùng cấu trúc dải này.

Bài học thực tế — Xây dựng danh sách đe dọa của riêng bạn

Dữ liệu wiki cộng đồng là điểm khởi đầu, không phải điểm kết thúc. Khi bạn hiểu bốn trục và các hệ số chế độ chơi, bạn có thể xây dựng một bảng xếp hạng chế độ chơi Lethal Ape cá nhân bằng cách cân nhắc từng trục khác nhau — ví dụ, một người chơi thiên về truy đuổi có thể nhân đôi trọng số Độ Khó Truy đuổi nhưng giảm 30% Xếp Hạng Độ Khó Thoát Thân, tạo ra một bảng xếp hạng đe dọa tùy chỉnh phù hợp hơn với phản xạ và khả năng ghi nhớ đường đi của chính họ.

Ba quy tắc cho quyết định đe dọa cá nhân

  1. Tầm phát hiện chết người hơn tốc độ truy đuổi. Một quái vật kích hoạt ở khoảng cách 30 studs nguy hiểm gấp đôi một quái vật kích hoạt ở 15 studs, ngay cả khi chúng chia sẻ cùng tốc độ chạy nước rút cấp 41.5.

  2. Bản đồ thắng quái vật. Cùng một quái vật khó hơn trọn một dải ở Lab so với Forest, vì vậy luôn cân nhắc mức đe dọa theo chế độ chơi bạn thực sự đang chơi.

  3. Hậu quả khi bị bắt quyết định lượt chơi. Một quái vật chỉ jumpscare là có thể phục hồi. Một quái vật reset lượt chơi là thứ bạn cần lập kế hoạch xoay quanh, ngay cả khi chỉ số thô của nó trông thấp hơn.

Những sai lầm phổ biến khi lập danh sách đe dọa

Sai lầmTại sao gây hạiCách sửa
Xếp hạng chỉ theo tốc độBỏ qua phát hiện và bắtDùng bảng bốn trục
Coi tất cả bản đồ như nhauBỏ sót sự dịch chuyển +1/-1 dảiÁp dụng hệ số chế độ chơi
Bỏ qua hiệu ứng sau khi bắtĐánh giá quá cao quái vật chỉ âm thanhThêm hậu quả bắt vào điểm số
Bỏ qua tín hiệu âm thanhBị Gus bắt ở chế độ khóĐi chậm gần bán kính tuần tra của Gus

Gợi ý quái vật Lethal Ape — Tham khảo nhanh

Mục tiêu của bạnQuái vật nên ưu tiênLý do
Học cách thoát khỏi truy đuổiGus → Kus → DusTừ dễ đến khó
Sống sót ở LabLuyện tập với SandmanMối đe dọa chính của Lab
Sống sót ở CavesGhi nhớ đường đến cây cầuĐiều hướng > quái vật
Cảm giác sợ tối đaSandman, Ashy, Lab InfectedJumpscare tier S
Tối ưu hóa truy đuổiSandman, AshyTrần kỹ năng cao nhất

Các mức độ đe dọa Lethal Ape phía trên được hiệu chỉnh theo đội hình cơ sở wiki cộng đồng, nhưng mỗi bản vá có thể làm dịch chuyển các dải. Xếp hạng lại sau mỗi bản cập nhật quái vật lớn bằng cách chạy lại bốn trục với bất kỳ mục mới nào. Để theo dõi đội hình liên tục, trang tier Lost của Lethal Ape phân tích Lost cùng các cuộc truy đuổi trên trung bình khác, và kết hợp tự nhiên với tổng quan mức độ đe dọa này như một lượt xếp hạng thứ hai.

Câu hỏi thường gặp

Mức độ đe dọa Lethal Ape dựa trên điều gì?

Chúng được chấm điểm trên bốn trục — tầm phát hiện, tốc độ truy đuổi, hậu quả khi bắt, và biên độ thoát thân — sau đó được điều chỉnh bởi hệ số chế độ chơi (+1 ở Lab, trung tính hoặc +1 ở Caves, -1 ở Forest). Dữ liệu quái vật như tốc độ 41.5 của Sandman được lấy từ wiki cộng đồng Roblox Lethal Ape, với các giá trị chưa xác minh được đánh dấu là do cộng đồng báo cáo.

Lethal Ape có thực sự đáng sợ không?

Có, nhưng tập trung vào các quái vật tier S (Sandman, Ashy và Lab Infected) và ở chế độ chơi Lab. Các quái vật tier C và B — đặc biệt là Gus — khoan dung hơn nhiều, đó là lý do hầu hết người chơi bắt đầu ở đó trước khi tiến lên các cuộc truy đuổi apex. Một bản xem trước đầy đủ về cảm giác sợ có sẵn trong bản tổng hợp jumpscare của Zaku.

Người chơi mới nên học quái vật nào trước?

Gus là quái vật khởi đầu được khuyến nghị vì nó chỉ kích hoạt bằng tiếng bước chân, chậm trong truy đuổi, và dễ tránh bằng cách đi bộ cẩn thận. Khi đã quen với Gus, hãy chuyển sang Kus, rồi Dus để xây dựng kỷ luật chạy nước rút trước khi thử Sandman hoặc Ashy.

Chế độ chơi có thay đổi quái vật nguy hiểm nhất không?

Có. Lab thêm khoảng một dải đe dọa đầy đủ cho mọi quái vật vì tầm nhìn dài, trong khi Forest trừ đi khoảng một dải nhờ việc che giấu âm thanh và các lối thoát rộng. Caves nằm ở giữa — điều hướng là mối đe dọa thực sự ở đó, và khi bạn đã biết đường đến cây cầu, hầu hết các cuộc truy đuổi giảm xuống mức có thể phục hồi.

Bảng xếp hạng đe dọa thay đổi thường xuyên không?

Đội hình cơ sở đã ổn định qua các ảnh chụp wiki cộng đồng gần đây, nhưng mỗi bản cập nhật quái vật mới có thể thêm hoặc dịch chuyển các mục. Kiểm tra trang bản cập nhật quái vật mới Lethal Ape sau mỗi bản vá, sau đó áp dụng lại cách chấm điểm bốn trục cho bất kỳ quái vật mới nào để giữ bảng tier cá nhân của bạn luôn cập nhật.